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随着 Figma 推出 3D 变换、Figma Motion 等新功能,设计师现在可以在同一个画布上探索空间布局、制作动画并导出代码。本文以 Figma 品牌团队制作官方发布视频的实战经验为基础,为你拆解如何利用 3D 效果、智能体(Agent)和生成式插件,高效创作具有深度和动感的视觉作品。你将学到从基础应用到团队协作的完整工作流。
2026-11-13 · 2 次浏览Figma Agent 已全面发布,它将 AI 直接带入了设计画布。本教程将教你如何利用这个内置助手,高效处理设计反馈、生成多种设计方案、创建自定义着色器与插件,甚至将静态设计转化为可交互的代码层。你将学到 Uber、Granola 等一线团队的真实工作流,掌握提升设计质量与速度的核心方法。
2026-11-12 · 5 次浏览面对AI浪潮,设计师不应恐惧被替代,而应学会将其作为得力助手。本文基于行业资深观点与实践案例,拆解了将AI定位为“实习生”的核心心智模型,并提供了从提示词结构到工作流整合的实操步骤。你将学习如何利用AI加速设计流程中的具体任务,同时牢牢掌控战略决策与最终质量,实现人机协作的效率倍增。
2026-11-11 · 10 次浏览AI 正在重塑产品设计的工作流。设计师不再仅仅绘制界面,而是需要构建可交互的原型、为 AI 提供精准的产品上下文,并利用自然交互探索方案。本文综合多份前沿资料,为你拆解如何将 AI 工具融入从概念探索到原型验证的全过程,让你能快速构建、深度测试,并以更人性化的方式与软件协作。
2026-11-10 · 14 次浏览创作复杂的3D场景往往令人望而生畏。本教程将为你拆解一套高效的多软件协作流程,涵盖从Cinema 4D、ZBrush的基础建模与雕刻,到Blender的场景搭建与渲染,最后在Photoshop中进行合成与润色。你将学会如何将宏大任务分解为可管理的步骤,利用置换贴图快速增加细节,并通过后期处理彻底消除‘3D感’,最终创造出富有故事感的沉浸式场景。
2026-11-09 · 14 次浏览Figma Weave 将 AI 生图、视频和编辑工具连接成可视化、可复用的工作流,让创意过程从一次性尝试变为团队资产。本教程将带你从零上手 Weave,通过一个从设计系统生成品牌营销物料的完整案例,学习如何构建节点、利用分支探索、结合 Figma 设计文件,并最终将工作流打包成团队可复用的工具。
2026-11-08 · 17 次浏览Figma Motion 将动画时间线直接集成到画布中,让设计师无需切换工具即可设计和预览动画。结合代码图层和 AI 智能体,它打通了从设计概念到开发落地的全流程。本教程将带你掌握在 Figma 中创建动画、构建可复用动画系统,并与代码协同工作的完整方法,提升团队协作效率。
2026-11-07 · 19 次浏览本文深度解析如何利用 Figma Make 这一 AI 驱动的设计工具,打破静态原型与动态代码之间的壁垒。你将学习如何为复杂应用(如飞行导航软件)创建高保真、可交互的动态地图原型,并掌握设计师直接在生产代码中修复界面问题、提升无障碍体验的全新工作流。通过对比传统方法与 Make 新流程,你将理解其如何为产品设计师和项目经理带来显著效率提升。
2026-11-06 · 18 次浏览在 AI 时代,Figma 的设计工具正从简单的提示演变为可定制、可分享的智能工作流。本文将带你深入探索生成式插件、着色器和技能这三大核心工具,学习如何将它们从一次性指令转化为可复用、可组合的创作系统,从而真正提升设计效率与创意表达。
2026-11-05 · 19 次浏览AI 能快速生成界面,但精细调整往往陷入低效循环。本文将教你如何将 AI 的生成力与设计师的精确控制力结合,构建高效的微调工作流。你将学会利用浏览器工具直接调整、在 Figma 中利用智能体处理维护工作,并通过提供精准上下文让 AI 助手批量应用你的设计决策,从而在保持设计主导权的同时,大幅提升落地效率。
2026-11-04 · 18 次浏览无论是制作《地狱潜者2》中的写实武器,还是创作宏大的概念场景,Blender 已成为连接概念设计与游戏引擎的核心工具。本教程将综合多位资深概念艺术家的实战经验,为你拆解从 3D 粗模搭建、快速迭代到与游戏引擎联动的全流程。你将学到如何利用 Blender 的程序化工具提升效率,以及如何通过早期引擎测试确保设计的可玩性与真实感,最终打造出既有细节又经得起推敲的科幻硬件。
2026-11-03 · 22 次浏览动画不再是专业软件的专属。本教程将结合迪士尼动画原理,手把手教你如何利用 iPad 上的 Procreate,为你的静态插画快速添加生动有趣的动画效果,让作品瞬间活起来。
2026-11-02 · 33 次浏览本文综合多份资料,教你从硬件选择开始,在Procreate中创建独特的墨水风格笔刷,并借鉴传统绘画大师的思维,掌握一套以有限色彩、大胆笔触为核心的高效数字绘画流程。你将学会如何摆脱过度修饰的陷阱,用更少的工具创作出更有表现力的作品。
2026-11-01 · 28 次浏览随着 AI 降低编码门槛,设计师与开发者需要更紧密的协作流程。Figma 推出的代码层 (Code Layers) 和 Specs 功能,将代码原型、设计系统和项目上下文整合到统一的画布上,让团队能可视化地协作、快速迭代并交付高质量成果。本教程将带你了解如何利用这些新工具,从设计系统出发,高效构建、测试和交付交互原型。
2026-10-31 · 25 次浏览许多设计师偏爱使用 Figma 来设计简历,以获得精准的排版控制。然而,简历不仅需要美观,其 PDF 文件还必须能被求职者跟踪系统(ATS)准确解析。本文综合多份资料,为你详解如何在 Figma 中设计简历,并选择正确的导出方法,确保你的设计作品既好看又能通过机器筛选,避免因格式问题错失面试机会。
2026-10-30 · 28 次浏览Photoshop的移除工具在2025版后迎来重大升级,新增了生成式AI和‘关联元素’功能。本教程将手把手教你如何利用这些新特性,智能移除照片中的人物、物体及其影子、倒影、足迹等所有痕迹,实现更高效、更干净的修图效果。你将学到从基础操作到图层蒙版进阶技巧的全流程,并了解如何根据场景选择不同的工作模式。
2026-10-29 · 29 次浏览生成式填充(Generative Fill)已从单一工具演变为包含多种AI模型的强大系统。本教程将深入解析其三大核心任务——移除、添加和替换,并揭示一个关键但鲜有说明的规则:Adobe Firefly模型擅长处理局部小选区,而Gemini、FLUX等合作模型则需要全画布选区来理解场景。你将通过具体步骤和案例,掌握如何根据任务选择正确的模型和选区技巧,避免浪费生成点数,高效完成图像编辑。
2026-10-28 · 41 次浏览Midjourney V8.2 于 2026 年 7 月成为默认模型,带来了更富创意与风格化的默认输出、大幅改进的个性化系统,以及全新的编辑模型。本教程将带你从零开始,深入理解 V8.2 的核心变化,掌握风格参考、编辑模型、个性化配置等关键功能,并完成一个完整的品牌图像项目,助你从 AI 图像新手进阶为能够产出专业、一致作品的创作者。
2026-10-28 · 50 次浏览本文为你拆解 Figma 最新推出的 AI 图像编辑工具 Vectorize、Erase object、Isolate object 和 Expand image 的核心功能与使用场景。你将学习如何将手绘草图、照片纹理等栅格图像一键转换为可编辑矢量图形,并利用 AI 工具进行精确的对象擦除、隔离与图像扩展,从而在 Figma 画布内完成从灵感捕捉到资产制作的全流程,提升设计效率与表现力。
2026-10-28 · 32 次浏览Figma Agent 是内置于 Figma 画布中的 AI 协作伙伴,它能理解并应用你的设计系统,将设计师从繁琐的维护与对齐工作中解放出来。本教程将带你系统学习如何配置设计库、编写指南、运用案例和技能,让 Agent 成为你设计流程中的得力助手,从而提升设计质量和团队效率。
2026-10-28 · 30 次浏览